\begin{Tehtava}
\begin{tehtava}
%Luentoteht. \\
mlK001.tex \\Ensiapuohjeita\\
\begin{itemize}
\item
Sijoitus muuttujaan esim: \verb_ >> z=(1+i)/(1-2*i)_ \\
Puolipiste lopussa estää tulostuksen.
\item
Muuttujan sisällön näet kirjoittamalla sen nimen ilman puolipistettä
\item
Lopeta puolipisteeseen, jos komentosi tuottaa dataa paljon, isojen tulosteiden vilistäminen
ruudulla on pelkkää kärsimystä.
\item
Jos kuitenkin unohdit, niin {\tt CTR-C}
\item
Vektorin voi muodostaa esim. näin: \verb_>> vektori=[-1,0,4,5.2-3.45*i]_ \\
Pitempiin vektoreihin: {\tt help colon, help linspace}
\item
Kun teet aritmetiikkaa vektoreille tyyliin \\
\verb_>> x=linspace(0,1); y=(x.^2).*sin(x);_ \\
niin {\bf muista piste} ja ymmärrä. (Tässä sulut vain selvennykseksi.)
\item 
Kaikki vähänkin vakavampi työskentely kannattaa tehdä avaamalla editorilla tekstitiedosto, jonne kerätään
Matlab-ajon komennot (ja mahdollisesti tärkeimmät tulosteet). 
\item
Matriisi muodostetaan tyyliin \verb_>> A=[1 2 3;4 5 6]_ \\
2. rivi: {\tt A(2,:)}, 3. sarake: {\tt A(:,3)} . Kokeile ihmeessä!


\end{itemize}



%\begin{ratk}
%Sopii vaikka ``luentoteht\"av\"aksi''. Annetaan hetki aikaa mietti\"a ja esitet\"a\"an ratkaisu.
%(Toki moni muukin t\"ass\"a ryhm\"ass\"a.)
%\end{ratk}

%\textbf{Avainsanat}: mlPerusteet, Matlab perusteet, fliplr,flipud, kaksoispiste (:), 
% k\"a\"anteinen j\"arjestys, kaanteinen jarjestys, matriisin jonoutus, ``merge'', limitys

Tämä ei siis ole tehtävä, alla vain tämän ohjeen Latex-koodi.
\end{tehtava}
\end{Tehtava}

